每1轮战斗包括:行动阶段( action phase)、战斗阶段(combat phase);
Artifact采取读秒制,游戏中读秒先结束的一方将被判负,初始时间为5分钟,每一回合结束后双方将增加2分钟读秒时间 。
准备阶段和战斗阶段是自动的,不扣除时间 。
行动阶段、购物阶段和英雄部署由玩家进行操作,扣除时间 。
综上:每个1个回合按照以下顺序进行:准备阶段、左路行动阶段、左路战斗阶段、中路行动阶段、中路战斗阶段、右路行动阶段、右路战斗阶段、购物阶段、英雄部署 。
(一)准备阶段
第1回合的准备阶段:当前卡组中的3名英雄和3个小兵随机的放置在3路,且每条路都会有1个英雄,然后双方各从自己的卡组中抽5张牌;
第2个回合和之后回合的准备阶段:双方各抽2张牌;

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如图:第一回合准备阶段分配英雄
(二)行动阶段(出牌阶段 , 重要)
在整个行动阶段,双方玩家通过交替出牌方式增强己方的单位或者削弱对方的单位,从而改变战斗预览结果,直到都不想出牌为止;
增强的方式通常有:增加攻击/护甲、施放增益法术、召唤生物、穿戴装备、使用道具卡等;
削弱的方式通常有:削弱攻击/护甲、施放减益法术、使用伤害法术卡、缴械敌人、改变进攻方向等 。

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如图:下方玩家通过法术卡(New Orders)修改刚背兽进攻方向,使他攻击左前方的斧王 , 这样斧王会在战斗阶段受到11点伤害(小兵2点+刚背9点)而死去 。

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New Orders:选择一名己方单位,给他指定一个进攻单位 。
如果你在当前路的行动阶段不想出牌了,那么点击“结束次轮”的黄色按钮,此时对方有两种选择:
如果对方继续出牌,你可以再次跟牌 , 或者继续选择“结束次轮”;
如果对方也选择“结束次轮”,则进入战斗阶段 。
反之同理 。
先选择“结束次轮”的一方 , 将在下一路的行动阶段先出牌 。

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如图:结束次轮按钮 。
Tips:在行动阶段 , 点击结束次轮按钮后即停止读秒,直到对方出牌后或者下一个行动阶段或者购物阶段再开始读秒 。
因为手牌数量有限 , 所以请尽量根据需要出牌 , 如果你在某一条路出了太多的牌,那么你在另外两条路将因为无法还击陷入被动 。
你也可以在一路投入所有兵力,在敌人摧毁其他两路防御塔之前摧毁此路的防御塔和遗迹,具体战术要根据局势制定 。
(三)战斗阶段
在双方均选择“结束次轮”后 , 则进入战斗阶段;
战斗阶段其实就是实现战斗预览模拟的结果 。
在战斗阶段,所有单位将根据自己的进攻方向对目标造成伤害,如果进攻方向没有单位 , 则攻击防御塔;
造成的伤害=单位攻击力-目标护甲值;
进攻没有优先级,是同时进行,就算1个单位能杀死目标,目标也能对它的目标造成伤害;
有的法术和道具能够禁止单位在战斗阶段攻击 。
(四)购物阶段
三条路的战斗结束后,你可以在神秘商店使用金币购买道具卡;
第三路战斗阶段结束后进入购物阶段
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