贩卖内容的“女性向”和泛用户群
目前游戏市场上,国产乙女手游的玩法大同小异 。游戏的主线剧情往往由所有可攻略男主角共有,他们会在不同情境中和玩家扮演的女主角互动,中间可能涉及少量解谜或回合制战斗 。如果要进入和特定男主角的恋爱剧情,玩家需要抽到对应的卡牌 。这类剧情,包括语音、CG和电话、信息等其他杂项内容,都与抽卡绑定 。这也是国乙手游最主要的课金点 。
这种商业模式和其他的游戏是不同的 。路先生告诉我,在手游领域,乙女是现在极少数还在出售内容的品类 。而与之相对,其他大多数游戏可以被归纳为“出售数值”——或者用一个更熟悉的词,“数值导向” 。所谓数值导向,不光是让玩家喜欢角色,还要让他们把“厨”,也就是疯狂喜爱的角色培养得强 。这个强,最直接的就是数值、装备上的强 。路先生解释了这其中的差别:“就拿《原神》来说,你抽到心仪的角色,花费其实并不高 。但如果你想让他或她达到满强度、武器顶级,费用就会高出10到20倍 。”
内容消费和数值消费的区别,直接导致了乙女手游的付费点、付费周期和其他二次元手游的区别 。目前业界的观点是 , 女性更倾向于情感驱动的付费,而不会觉得角色攻击力是值得付费的东西,在行业内 , 这被称为“不跳数值坑” 。相较于传统男性玩家 , 这一特质直接导致很多女性玩家更不倾向于在战斗上付费 。
在女性向手游领域 , “内容”往往指卡面、皮肤、故事和剧情等要素 , 如果是换装游戏,“内容”就是服装 。这些是目前女性向用户比较认同并且愿意付费的东西 。如果想把游戏广泛地卖给女性玩家,厂商就必须主推内容 。路先生告诉触乐,女性向游戏的内容付费往往集中在活动期 。“我们会绑定出售新卡和随着卡面更新的剧情,换装游戏的新服装也会通过活动上架……此外,活动的定价往往是有弹性的,比如《光与夜之恋》要拿很多钱课的婚纱,后来就白送了……”
活动商品的定价也有可能成为舆情的导火索 。周年庆期间,《光与夜之恋》玩家因为怀疑前策划把自己的人设代入女主,从而引发愤怒“人肉”的风波,在路先生看来,一部分原因是周年庆婚纱太贵,还不分男主随机发放的情绪衍生 。种种因素加起来,导致女性向游戏的舆情在活动期间有很明显的集聚 。

文章插图
根据攻略组给出的数字,周年庆活动的婚纱要正常抽取成本非常高昂,大概240抽才能获得随机一套,还不一定是和玩家心仪的男主所对应的那套
另外,国产乙女手游所面向的泛用户群体,和我们日常所称的玩家,乃至更细分的女玩家群体有可能重合 , 但并不完全对等 。
目前,主流国乙的卡面精致程度已经非常高,人物面部、头发和衣饰细节都刻画得非常细致,有些甚至可以称为繁琐 。但即使如此 , 微博评论里还是经常见到玩家的不满 , 总有人批评角色画像“不够仔细”或者“比例不对” 。
这一部分是因为国乙手游的大众化和商业化已经到了一个很高的程度 。2020年12月 , 有报道说《恋与制作人》的注册用户已经接近1亿 。路先生说 , 注册用户数量会有水分,实际峰值用户数量可能只有一半 。即使如此,这个数字已经足够庞大和惊人,“毕竟没有其它当红的二次元游戏官宣过注册用户破亿 。”
国乙手游的用户规模远远超过所谓的核心玩家或主机玩家群体,但这是一个对游戏相对没那么熟悉的群体 。“国产女性向游戏从《暖暖环游世界》开始 , 到《恋与制作人》实现了全覆盖,有大量女性用户是在这款产品之后才开始玩游戏 。对她们来说,这两款产品是真正的‘年轻人的第一款游戏’ 。”晚华向我补充说 。晚华曾经在《奇迹暖暖》公会中为玩家提供基本攻略流程 。“你根本想象不到从未接触过游戏的玩家对最基础的操作有多么不熟悉,即使有些操作对我们来说约等于直觉和下意识,但这些‘直觉’和‘下意识’实际来源于多年的游戏积累和习惯养成,不是天然就会具备的能力 。”
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