03 刀光剑影
在目前的测试版里 , 玩家可以选择剑、拳和枪三种武器 , 后面还会增加新的武器 。 每种武器都有自己独特的技能和打法 , 玩家能任意装备两种武器 , 一主一副进行对决 。 各个武器的打击感都相当不错 , 各有千秋 , 且技能比较素雅 , 看起来比较像冷兵器真刀真枪的对决 , 这点很不错 。
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游戏的玩法可以简单的分为PVE和PVP , PVE是有剧情的各种战斗关卡 , 包括单人关卡和多人关卡 , 而PVP有单挑也有乱斗 。
PVE里 , 玩家是有角色数值的 , 也就是说 , 这时候的游戏比较像一款ARPG , 数值可以影响玩家的能力 , 装备等级低时打不过 , 等级高的时候就好过多了 , 对于一款手游 , 这无可厚非 。 在PVE里 , 关卡是线性可探索式的 , 但总体而言探索要素不多 , 游戏还是把重点放在对决上 , 关卡里的敌人并不多 , 玩家可以一一单挑过去 , 虽说有时会遇到多个小兵一起围攻的情况 , 但总体而言威胁不大 , 小兵基本是让玩家练手的木桩 。 而打到了BOSS时就会有些棘手 , 因为BOSS不止有丰富的招式 , 伤害高 , 还有护盾条 , 在打爆护盾条之前玩家对BOSS造成的伤害会降低 , 且此时BOSS不受击飞 , 硬直的影响 , 同战力下打起来有些吃力 , 等级高些去打则会轻松许多 。 这是游戏有意而为之的 , 它讲究的就是硬派对决 , 特别是剧情第一章的最后一关 , 那个关卡是游戏的下马威 , 相信会卡死一堆玩家 。
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制空坠击
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对杀律香川
不过 , 好歹游戏还加了能力数值 , 所以也是降低了不小的难度了 , 即使是这样 , 游戏还是有些困难的 。 而在PVP里 , PVE的数值就被取消了 , 玩家与玩家之间是平等的 , 只有技术上的差别 , 这是很多崇尚技术对决的玩家喜闻乐见的 。 《流星蝴蝶剑》原本就是款对决的游戏 , 手游版虽然简化了操作 , 但是保持住了精髓 , 这点是比较可贵的 。
04 尚有不足之处
《流星蝴蝶剑》手游版在硬实力上没太多问题 , 打击感建模音效这些要素都不错 , 但游戏的锁定和视角不是很方便 , 毕竟是手游 。
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既然做成手游版 , 或多或少要牺牲一些东西 , 对于目前《流星蝴蝶剑》来说 , 在下觉得应该是在武器和招式的丰富度上 , 如果是其他游戏 , 我会觉得游戏目前的武器和招式很丰富 , 但对于《流星蝴蝶剑》 , 这远远还不够 , 简化操作不一定意味着简化招式 , 或许这里是在下太过苛刻 。
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