这款首月流水破亿的手游,如何实现TapTap 5.2分到8.7分的逆袭?( 四 )


这款首月流水破亿的手游,如何实现TapTap 5.2分到8.7分的逆袭?
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葡萄君:你怎么看类似《奥拉星》的 , 情怀向IP的市场?
旋风大熊猫:我觉得这个市场是巨大的 。 因为我们这些游戏 , 曾经的用户量级都是1亿 , 甚至2亿 , 这些用户量是实打实的 。 《摩尔庄园》的成功 , 也证明了这个市场的潜力 。
如果把《奥拉星》《洛克王国》都定位成宠物对战品类 , 那其实还有更多潜在用户 , 比如喜欢《宝可梦》玩法的玩家——而且他们的年龄更大 , 有更高的付费潜力 。 所以不论是情怀用户 , 还是宠物品类的用户 , 应该都有巨大的市场量级 。
葡萄君:那你认为宠物对战品类未来会怎么发展?
旋风大熊猫:我觉得就像《崩坏3》和《明日方舟》出来以前 , 市场没有人觉得二次元品类会有这么大的潜力 , 特别是《原神》出来之后 , 整个业界都觉得二次元是一个核心品类 。
宠物品类也是一样 。 如果《洛克王国》上线之后 , 能够达到玩家的预期 , 借助腾讯的影响力 , 铺开它的全量用户 , 届时可能业界对宠物品类的看法也会发生改变 。
说不定有一天 , 《奥拉星》《洛克王国》这样的宠物游戏也会形成一个全新的 , 有差异化竞争的品类 , 并且像《宝可梦》一样 , 成长为不限于游戏 , 影响全世界的强大IP 。
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