|2022动画番剧「广告招商」趋势盘点

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\">【|2022动画番剧「广告招商」趋势盘点】国产动画番剧不赚钱 , 一直是行业的痛点 。 经过几年的探索 , 不同公司根据自身情况 , 给出了这样几种可能:做衍生周边商品赚钱、做影视化&游戏化等改编赚版权费和收入分成、以投代购售卖版权并拿会员付费分成、品牌联名广告招商 。
“动画致富经系列文章+1 。 ”
相比2017-2018年 , 大国漫崛起时期平台和动画公司主张的IP全产业链开发联动 , 如今踩过坑烧光钱的大家渐渐将注意力回到动画作品本身 , 不再指望不可控的游戏影视开发赚大钱 , 而是用联合出品降低成本 , 用广告招商在内容层面尝试以片养片 。
近三年 , 越来越多视频平台、网文平台、漫画平台联合出品的动画作品登陆平台招商会 , 获得甲方们的青睐 , 更多「动画 x 品牌」的广告片、广告海报、正片植入、联名产品的成功案例出现在大众视野 。
靠谱二次元统计了截止2022年6月30日的最近十年上百个「中国网络动画番剧广告招商案例」 , 通过分析这些广告的广告主、广告形式、上线时间、动画类型、动画题材、动画出品平台等近十个数据维度 , 得出本篇文章的全部内容 , 希望对未来几年动画作品的招商和广告主的投放提供参考 。
注:
*本次盘点并不全面 , 相关信息分布过于零散 , 部分合作到期的广告也会删除 , 不好溯源 。
*本次盘点理论上不包括资源置换或动画方付费营销的联名合作案例 , 只统计广告主支付广告费或保底+分成的授权费用的案例 。 联名品牌影响力过低(甚至已停业)的偶发性合作不具有参考性 , 所以也不在统计范围内 。
*考虑到商业合作的保密性 , 我们也无法确定被统计案例的真实付费情况、付费价格、付费形式、结案与否等细节问题 。 但上百条案例结合产业从业经验 , 已足够得出部分结论 。
广告主青睐的动画有哪些特点?本次被统计到的上百条广告招商案例有着明显的“二八效应” , 即80%的广告合作集中于领域20%的动画作品 。 而在这20%能接到广告的动画中 , 有17%的动画有5个以上广告 , 39%的动画只能拿到1个广告 , 头部效应明显 。
这些被青睐的动画番剧在创作风格上2D、3D几乎各占一半 , 很少有3渲2作品能拿到广告 。 这也和中国网络动画番剧的大盘基本相符 , 即3D动画量大且S+项目多 , 2D动画量中等但A+精品较多 , 3渲2极少且质量一般 。
被选中的作品们以玄幻、奇幻、泡面搞笑、科幻四大题材为主 , 其中60%以上为玄幻 , 比如《斗破苍穹》、《百妖谱》、《斗罗大陆》等都有多个广告合作案例 。 玄幻动画也确实是网络动画番剧比较成熟的题材(点击回顾:「玄幻动画」才是真正的国漫之光) , 作品多、用户多、大作也多 , 对于广告主来说 , 可选择性更多 。
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