游戏精品化时代,“一刀999”还能帮助三七互娱稳住玩家吗( 二 )


游戏精品化时代,“一刀999”还能帮助三七互娱稳住玩家吗
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从投放来看 , 三七互娱采用了以量取胜的战略 , 网页弹窗广告无孔不入 , 采用蝗虫式的投放方式 。 这种投放方式在当时引起了不小的争议 , 包括王思聪在内的网民都对其精神污染式的投放破口大骂 , 而其请来代言的明星林子聪也因此口碑大幅下滑 , 形象受损 。
游戏精品化时代,“一刀999”还能帮助三七互娱稳住玩家吗
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2015年《传奇霸业》的广告霸屏
争议是存在的 , 但这种买量方式的效果也毋庸置疑 。 这种买量为三七互娱旗下的游戏筛选出了一批忠实用户 。 这种用户通常充值投入多 , 游玩周期也较长 。 以《大天使之剑》为例 , 上线60天就拿下3.2亿流水;而《传奇霸业》上线后80天时间里总流水突破3亿 , 最高单日收入近2000万 , 刷新了当时网页游戏的日收入纪录 。
公开资料显示 , 传奇《一刀传世》、奇迹《精灵盛典》类游戏的用户付费通常能达到600元/人 , 而二次元游戏通常为200-300元/人 , 腾讯系通常为100-200元/人 。 三七互娱旗下游戏吸金能力可见一斑 。
【中期】三七互娱由页游转向制作手游 , 重视IP的积累
前期页游的成功为三七互娱积累了大量的资本 , 也成为其上市的主要动力 。 不过随着游戏行业开始向精品化过渡 , 三七互娱也开始转型 , 将游戏业务的重点转至手游 。 截止2020年 , 三七互娱页游收入为5.65亿元 , 占总收入的7.07% , 而手游收入则高达74.12亿元 , 占总收入的92.78% 。
在手游业务上 , 三七互娱收购大量IP来支撑其作品 。 其旗下巨型IP包括SNK、斗罗大陆 。 同时也沿用了其页游IP , 推出了《大天使之剑》H5等游戏 。
同时 , 三七互娱重视手游出海 。 针对各个海外市场的文化、经济特色定制了独特的战略 。 其中 , 《SNKオールスター》在日本市场上线后 , 取得下载榜双榜第一的成绩;《大天使之剑H5》在越南市场上线后长期稳居畅销榜榜首 , 成为当地市场现象级游戏 。 根据三七互娱年报 , 该公司2020年海外游戏业务的营业收入超过21.43亿元 , 较上年同期增长104.34% , 占公司整体营业收入的14.88% 。 而在2019年 , 海外游戏业务的营业收入的比重仅为7.93% 。
游戏精品化时代,“一刀999”还能帮助三七互娱稳住玩家吗
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三七互娱旗下的SNKIP
即使转为发展手游 , 三七互娱仍然采用过去的买量模式 , 以量取胜 。 然而在大量资本涌入买量市场的今天 , 沿用此前页游的发展战略 , 似乎已不再合适 。
【当期】三七互娱现阶段面临的畸形发展问题
三七互娱长期依靠买量占领市场 , 耗费巨大 。 而其本身游戏内容薄弱 , 这为它们带来了明显的问题 。 首先 , 三七互娱手中的“精品游戏”数量并不多 。 在游戏精品化的今天 , 其游戏低质量的发展模式 , 面临巨大的隐患 。
在页游业务上 , 早期的三七互娱每年推出大量的页游 , 数量惊人 。 但大部分页游质量较低 , 为自动寻路 , 自动战斗的挂机游戏 , 完全依靠充值的战力系统 , 缺少剧情、社交玩法 。 且大多数游戏面临“换皮”的问题 , 游戏内容极为相似 , 玩法、充值系统雷同 , 在一些玩家看来 , 这些游戏更像是换皮游戏 。
而在其转型之后 , 手游业务也难逃页游“老毛病”的影响 , 如《鬼语迷城》、《大天使之剑H5》 , 除开角色建模精细化和操作难度略微提升了一点外 , 充值系统、战力系统也与页游雷同 。 受这种发展模式的影响 , 三七互娱虽然拿下了大量精品IP , 但其出品的游戏还未出现一款“破圈之作” 。

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