专访《卧龙:苍天陨落》制作人:忍者组想要打造怎样的三国世界?

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这部由《仁王》系列制作人安田文彦与《血源诅咒》制作人山际真晃共同打造的三国奇幻题材作品 , 在2020年就已经引起了玩家们的兴趣 。 光荣特库摩作为三国游戏专业户 , 在历史考据上的成熟经验已经给《卧龙》的世界观打上了质量保证 , 而《仁王》系列与《血源诅咒》在奇幻题材与高难度沉浸设计上的结合 , 无疑让国内玩家会对《卧龙》有着别样的期待 。
今天 , TeamNinja公布了本作首部实机预告视频 , 着重刻画了《卧龙》中的战斗场景 , 以及玩家们在游戏中将要面对的各色神怪妖魔 。 虽然《卧龙》是一款主打三国背景的作品 , 但其野心并不在于复刻"另一部"三国战略游戏 。 对于TeamNinja来说 , 打造比《仁王》系列更具有体验感的奇幻乱世才是他们对《卧龙》的最终目标 。
当然 , 对于两位制作人来说 , 体验感的来源或许是玩家"被《山海经》里的怪物虐到相信它们是真的就行啦" 。
在最新预告片公布之际 , 游研社也与两位制作人安田文彦和山际真晃聊了聊《卧龙》有什么让玩家们值得期待的地方 。
游研社:我们听说这款新游戏的背景曾经考虑过源平合战等其他日本题材 , 为什么最终还是选择三国作为背景?
安田文彦:我们考虑过各种不同的世界观设计 , 但我们感觉源平合战和日本战国的差异不是那么明显 , 没法给大家一种焕然一新的体验 。 我个人非常喜欢三国题材 , 三国是一个乱世 , 它既有谋略 , 也有人物之间的忠义与爱憎 , 再加上TeamNinja从来没有做过三国题材的游戏 , 所以我们决定借着三国的世界观 , 打造一款全新的、吸引人的游戏 。
游研社:预告片中出现了很多神怪设计 , 请问幻想和神怪要素与三国历史是如何平衡的?
安田文彦:三国世界充满了丰富多彩的英雄豪杰和恢宏的战争场景 , 但作为动作游戏 , 我们希望在《卧龙》中融合一些强大的敌人 。 虽然游戏本身包含了三国的戏剧性和英雄性 , 但三国终究是一个战火纷飞的年代 , 于是我们选择在这个灰暗的时代中加入了奇幻的元素 , 有一种妖魔鬼怪漫步在中华大地的感觉 。

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游研社:预告片中的神怪设计都非常特别 , 请问这些也是基于中国神话背景吗?除了山海经 , 还借鉴了别的文学历史作品吗?
山际真晃:此次在预告片中出现的妖怪有水鬼 , 伥鬼 , 酸与等等 , 事实上都是一些游戏玩家可能耳熟能详的妖怪 , 虽然他们不一定全部来自《山海经》 , 但是我们的确参考了众多文献 , 尽量不会违背传说中对这些神怪的描述 。 我们希望将《卧龙》打造成一个荒废、混乱、甚至有些黑暗的世界 , 让历史事实和奇幻尽量整合 , 降低违和感 , 所以我们在整体设计上会倾斜于这个世界观的感觉 。

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【专访《卧龙:苍天陨落》制作人:忍者组想要打造怎样的三国世界?】安田文彦:我也补充一下 , 其实历史和奇幻这两个元素本身就是油和水的关系 , 听上去互相格格不入 。 对于游戏制作来说 , 提升可信度便是最重要的目标 。 所以玩家的浸入感、体验感就成为了最重要的指标 。 说到底 , 游戏就是一个通过CG和设计所打造的世界 。 还好《卧龙》是一款动作游戏 , 玩家需要跟一些邪恶的家伙战斗 , 而且很不幸的是大概率玩家害会被这些妖怪虐无数次 , 这样的挫败会形成非常强的体验感 , 让整个世界观的可行度变得非常高 。 我们从《仁王》系列开始就不断地做着努力 , 相信这次我们也可以做好 。
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