比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏( 二 )


比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏
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当然 , 越多帖子「推举」的作品 , 被选中的机会就自然越多 , 但由于文章必须要有说服力关系 , 比起动用人海攻势 , 一位文采好的网民投下有趣的说明文更有优势 。 而且其他网民也能对帖内情报进行批判 , 考证内容是否属实 , 验证过程比投票制更严谨 。 亦因如此 , KOTY帖子里不时出现精彩的帖子 , 以幽默的手法容观地道出作者心水烂作的不及之处 , 别说是有玩过的朋友 , 即使是完全不懂该作的网民 , 有时看到帖子把游戏的缺点全说得很爆笑后 , 也禁不住去找找短片或游戏实物来满足一下自己的好奇心 。
可以说 , KOTY的真正价值并非在于哪款游戏得奖 , 而是形容各烂作的说明帖 。 KOTY的营运也知道帖子的价值 , 于是在大奖公布同时亦会集合其他入围作 , 把出色的帖子文章统合起来发表年度总评 。 其中不时道出明明被烂游戏折磨得很惨 , 但仍然锲而不舍地追求烂游戏的“KusoGamer”心情 , 长久以来为不少日系游戏迷带来游戏知识及娱乐 。 不过如何判定一款游戏为烂游戏 , 各人心中的尺都会不一样 , 例如「上集明明是RPG今集却变成ACT」或者「〇〇版是60fps但移植往XX版后却变成30fps」等 , 甚至是销量暴死的济销作也不时被玩家视为烂元素 。 不过KOTY最主要的评审基准为「作为一款游戏的烂度」 , 也就是说单单从作品自身是否差劣的角度来出发 。
比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏
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相对的同系列之间的比较 , 又或者是平台版本之间的差异 , 如果不会影响作品作为单一游戏的可玩度的话 , 基本上是不会列为批评点 。 当然 , 如果是像Xbox360版《英雄不再》般 , 比起原作Wii版有着无法容忍的读盘时间之类 , 问题严重的会影响整个作品流畅度的情况时 , 则另作别论了 。 相对地 , 有些玩家会认为作品在特殊条件下变成烂游戏已情有可原 , 例如价格与游戏有趣程度挂钩 , 觉得「廉价游戏不有趣是理所当然」 , 或者是有动漫等原作支持的角色游戏 , 往往会被视为「不是游戏而是粉丝商品」 , 就算质素低也很容易被人原谅 。
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但正如之前所说 , KOTY是以「作为一款游戏」的角度来评价作品 , 虽然大家不会预期几百日元的低价作能有卖8、9千日元级数大作的质素 , 可是也不能失去一款游戏应有的可玩性 。 事实上 , KOTY入围及得奖作中既有正价游戏 , 也有廉价作品 , 可见价格高低并非他们首要考虑因素 。 另一方面 , 没有原作的角色游戏亦一样 , 即使粉丝觉得只要能看到自己喜欢的角色便没问题 , 但游戏本是烂作的话同样会被狠批 。 不过比起其他原创作品 , 这类角色有戏多少还会附加游戏版角色是否跟原作描写相符的因子 。 例如DS的《新网球王子GototheTop》中 , 便因作中角色气氛跟原作有很大差异而成为KOTY乙女游戏部门狠批理由之一 。
KOTY的没落
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首届KOTY于2004年正式举办 , 得奖者为《异度传说2》 。 有玩过的朋友都知道 , 此作的确是一款不济之作 , 但除此之外多多少少都混杂着与前作粉丝预期落差太大的私怨因素 。 事实上 , 2006年之前的KOTY , 被提名的作品其实都夹带着游戏宣传力度过大或系列品牌名气太大而出现的失望分数 , 虽然得奖者也算「实至名归」 , 不过像《龙背上的骑兵2》、《凡人物语》等尚算合格有余的作品 , 也有被列入KOTY入围行列 。 由于人类骨子里早已埋有批斗心 , 喜欢针对看不顺眼或者处于弱势的一面 , KOTY举办后日渐有名气同时 , 也吸引了虔诚的“主机信徒”去狠批其他主机游戏 , 甚至出现济销良作《Opoona》(欧普奈)差点被提名的情况 。 不过在2007年末 , 有一款作品大大扭转了KOTY日后路向之作——人称十年一遇的超烂作《四十八大愿)》 。

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