比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏

在电影界中 , 有评比“烂片”的金酸莓奖 , 而游戏界也有类似的比烂奖项 。 就跟各大游戏网站的“年度游戏”一样 , 网民间也喜欢选出心水烂游戏 , 而每年由日本讨论区2ch(现为5ch)举办的年度烂游戏选举「KOTY」则是当中最为离谱的「奖励」 。
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KOTY选出的烂作并非只是丢出一句「很烂」就算 , 经过网民们长达1年甚至更久的讨论 , KOTY往往能正确指出游戏的烂处 , 而且更会各作的「烂」部分上仔细作比较来分高下 , 将渗入个人情感的无理指控尽量抑压至近乎零 。 亦因如此 , KOTY在日本甚至其他地方都有相当具权威性 , 许多玩家都关心今年大奖花落谁家 , 然而近几年间KOTY却渐渐难行 , 到底发生什么事?
KOTY的发迹
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经常留意日系游戏的朋友相信都会听过KOTY这个名字 。 KOTY全名为“KosugeOfTheYear” , 其中Kusoge在日文意为烂游戏 , 而KOTY正是年度烂游戏选举 。 每年在日本讨论区2ch(现为5ch)中都会立帖子举行公开讨论 , 选出该年度最烂之作 。
KOTY最早可追溯至2003年时 , 当时2ch的家用游戏版突然出现名为「决定那年最烂游戏」帖子 , 瞬即引发热烈讨论 , 最终命名为KOTY , 并从翌年(2004年)内推出的游戏中选出网民心中的最烂游戏 。 日本喜欢从春天开始新年度 , 但KOTY则选择从1月1日至12月31日为止算起 , 原因在于游戏间流行「年末之魔物」之谈 , 意指11月末起至12月末为止烂游戏连发的奇特现象 。 话说为了赶上感恩节、圣诞及新年的长假及商战档期 , 又或者是某某周年纪念等日子 , 就算是未完成的作品游戏商有时亦会照推出市面 , 令年末时分出现大量烂作品 。 另外 , 小型游戏商有时亦需要应付年末的银行借贷还款 , 同样地会在年末时候推出粗制滥造作来吸金 。
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KOTY为了能包括这些年末魔物在内 , 所有截至该年除夕为止的作品都会被计算在内 。 亦因如此 , KOTY不能在该年完结后马上选出作品 , 根据讨论情况一般都需要花好几个月时间才能完成 , 所以没有多留意KOTY的朋友或是会对于下半年才公布昨年KOTY的情况感到有点古怪吧?
首届KOTY在2004年开始 , 最终不负众望由PS2《异度传说2》夺得「殊荣」 。 本来作品为不少人期待的《异度传说》之续篇 , 可惜作品从故事、人设到系统都充满吐糟点 , 再加上限定版附送的邪神手办 , 此作的Kosu程度在玩家间已早有听闻 , 在夺得KOTY后更令它成为KusoGame历史上无可剔除的一页 , 同时也带动了KOTY的名声 。 在此之后 , KOTY正式成为网民间的烂游戏指标 。
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最初KOTY只会选择家用机游戏作品 , 随着07、08年左右帖子人气达最高峰 , 继而出现掌上游戏、乙女游戏及工口游戏另外3大部门 。 各部门评审的都是每年12月31日为止发售的作品 , 但因为种种原因令其他部门的审核条件有所不同 。 比方说乙女游戏部门由于圈子较少 , 除了包含了家用及掌上作品外 , 电脑及手游亦会被算在内 , 相反家用及掌上部门则会排除乙女游戏 。
KOTY评选
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举办奖项往往衍生公平性问题 , 尤其是如KOTY般主题是选烂游戏 , 具有一定贬义 , 很容易吸引些单纯自己讨厌某作而作品 , 又或者某作在死敌平台上出现就被提名的情况 。 为免KOTY变成为反而反的网民之发泄工具 , KOTY在2006年起改变了被视为公平象征的公开投票形式 , 成为现行的「选发文帖」形式 。 如果玩家想在KOTY中「推举」某款心水劣作的话并非只有提出作品名字便了事 , 还要写下一篇文章介绍作品有多差劣 , 然后由其他网民阅读及推荐 。 文章长短虽无规定 , 但由于重点已非有多少人选择某游戏 , 而是哪篇文章最能说服其他玩家该作是烂游戏 , 因此比起只丢下一句「粪作」和一篇仔细地分析作品里里外外烂处的评论文章 , 到底哪个比较有说服力不用多说 。

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