比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏( 三 )
《四十八大愿》于2007年11月推出 , 类属文字系恐怖AVG , 故事围绕日本47个都道府县的都市传说式怪谈而编成 。 此做主要执笔者为曾以超任恐怖名作《校园恐怖故事》闻名于玩家间的饭岛多纪哉 。 由于饭岛多年没有执笔游戏剧本 , 令不少喜欢日系怪谈游戏的玩家期待 。 怎料一开动游戏才知作品烂度非比寻常——所谓怪谈不是恐怖故事而不过是当地名胜介绍;文字式AVG必然实装的自动翻页、略过及回溯功能完全欠奉;单调的BGM;会出现死机及不能再继续游戏致命Bug , 再加上事后死不认错的制作人态度 , 令此作成为难得一见的无死角烂作 。

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信心十足 , 并夸下海口说此作目标是达100万销量 , 但因为角色设计微妙加以发售日与Wii大作《超级马里奥星河》重叠关系 , 结果首日销量只有3,200套 , 尽管之后口碑带动下销量有所上升 , 一年后合计亦只售出8,000套 , 爆死收场 。 有部分玩家错误地把销量与质素直接划上等号 , 于是把《Opoona》归纳为烂作 。 现在KOTY的「吉祥物」 , 正是2ch人气原创角色「やるお」与《Opoona》主角合体后的结果 。 《四十八大愿》的出现顿时令KOTY版化成《四十八大愿》版 , 同时也令单为个人私怨而胡乱提名的网民「知难而退」 。 而2007年度KOTY刚好从投票制改例为帖文考证制 , 大量M属性的网络文豪特意购入游戏大抒己见 , 当中不乏风趣幽默之士 , KOTY版人气急速上升 。 在此之后 , KOTY的其他分版如掌上机版、乙女机版相继出现 , 2008年更开设了工口游戏版 , 换言之1年间就会出现4款烂游戏王者诞生 。

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另一方面 , 由于《四十八大愿》实在太Kuso关系 , 提名门槛一下子急升 , 以往曾勇夺大奖者《银河游侠》及《梦幻之星:宇宙》 , 相比起来亦算是款可以一玩的游戏 。 正当大家担心门槛太高而欠缺提名作品之际 , 一年入围者竟高达7作 , 而且每款作品也绝对能独当一面 , KOTY版已变得娱乐性十足 。 不过随着高清世代主机投入 , 整体游戏出货及销量下降 , 各作需保有一定质素才能确保销量 , 烂游戏出产量相对下降 。 这对玩家来说当然是好事 , 可是对专门狩猎烂游戏的KOTY民来说 , 「失收」情况每况愈下 。 近几年能入围之作一般只有2、3款左右 , 而且比起以往不是有中型级数的日系作品 , 现在更多地为小规模地下载游戏或者从欧美游戏移植过来的日版作 。 当然 , 烂度虽然很高 , 不过知名度则比以前低不少 , 不少玩家甚至到看KOTY的总评才知道该年曾有这款作品推出过 。

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【比烂的游戏奖项你见过吗?日本离谱至极的“垃圾游戏”大赏】烂游戏虽然永不磨灭 , 特别是独立游戏盛行下 , 不入流的作品在Steam等电脑平台以超低价让好奇心旺盛的玩家购入 。 但这类劣作甚少流入门槛较高的家用机之余 , 它们往往都缺乏商业游戏的「商品」感觉;就像不懂画漫画的人跑去出同人志般 , 即使再烂也无话可说 , 但若是商业漫画的话基准则是完全是两码子的事 。 KOTY除了点明各劣作的烂处外 , 也借着劣作来批评游戏商对自社商品的低自觉性 , 讽刺、自嘲能确切地说明许多玩家的心声 , 可惜这几年KOTY没有了什么声音 , 逐渐走向了消亡 。
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