Tango Gameworks工作室:忘记《幽灵线:东京》是一款恐怖游戏吧( 六 )
樋口圭介:其实没说 , 毕竟这么大的人物 , 其实要放到环境里也挺麻烦的 , 没想到就已经做好了 。
樋口圭介:偶然一致了很厉害 。 当然 , 到了开发后期 , 也可以说是大家心意相通了 。

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YashikiChiba:听说本部作品原本打算制作非常开阔的地图 , 但有些区域在开放过程中放弃了 , 未来如果用DLC或者用什么方法追加地图的话 , 会有什么想要加入的设计方案吗?或者说想加入的数据吗?
憲木村惠司:在发布的时候我明确感觉这部作品完工了 , 我个人而言 , 几乎没有要加的了 , 硬要说的话 , 在玩家体验怪谈妖怪之类的故事中 , 其实还是有几个地方是必不可缺的 , 有机会的话是想把这些地图加进去的 , 但不能剧透太多 , 这个话题也只能说到这里了 。
樋口圭介:大致就是总监说的感觉吧 , 我个人觉得这款游戏最初的想法就是 , 以广阔的东京为舞台 , 我做了很多街道 , 有不少街道其实没用上 。 如果有机会的话(加入新内容) , 东京塔周围的街道做得很不错 。
YashikiChiba:其实已经做了相当广的地图了?
樋口圭介:做了很大的地图 , 高速公路也全部连接起来了 , 现在数据整理起来很繁琐 。
YashikiChiba:陈田先生有什么觉得没做完的地方吗?有什么各自没来得及做的吗?
陈田拓哉:比如说丸之内有很多高楼大厦鳞次栉比 , 我想要做一个尺度稍微不同的样子 , 但没办法连通到现在的涩谷 , 这个部分确实感觉很难 , 所以如果要做的话 , 我想用别的地图再造一个新的东京 。
YashikiChiba:想做别的东京吗?
陈田拓哉:可能要几个月后 , 看心情了吧 。
【Tango Gameworks工作室:忘记《幽灵线:东京》是一款恐怖游戏吧】YashikiChiba:好的 , 我们正好聊得非常开心 , 但时间已经到了 , 我想就在愉快的氛围中结束吧 , 谢谢大家 。
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