A:这款游戏的故事发生在遥远的未来 。早期人类尝试移民到一些新的星球上,但后来发现整个过程的风险和成本极高 , 人类也逐渐不再尝试星际旅行 。一切在Cygnus Enterprises开发出超光速航行技术后悄然改变,人类迎来太空探索新纪元 。短短几十年间,人类重新团结起来,开始穿越银河系,从人口超载的星球移居到新发现的类地行星上 。然而,星际移民活动并非全都一帆风顺 。玩家是Cygnus Enterprises负责故障修复的合同工 , 被派遣到遥远的麦提勒斯星球,调查半年前失联的集团基地,并试图将基地恢复到盈利状态 。当玩家逐渐了解到基地废弃的真相,却发现自己已经陷入危机之中 。
Q:《Cygnus Enterprises》ARPG+沙盒+模拟经营的玩法很有特色,能说说游戏创意的来源吗?
A:ARPG+经营的玩法在团队初创成员搭建的时候就比较明确了 。我们的创意总监伊娃在2019年Team Miaozi工作室成立之前一直在Creative Assembly参与《全面战争:三国》这款王国经营和实时战略题材结合的游戏的开发,团队中的其他成员则对ARPG更感兴趣 。立项初期,我们讨论了不同的开发方向 , 尝试了各种游戏原型和美术风格 。在经历了好几轮设计和测试后,我们才敲定了融合基地经营和战斗玩法的原型 。
至于游戏的外星球生存探索设定,则深受经典科幻电影《星际迷航》和《2001太空漫游》等作品的影响,我们希望能够聚焦未来科技爆发下人类对星球殖民的正向探索 。随着开发进度的推进 , 我们的团队规模从最初的几个人达到了现在的50来人 。新同事也十分认同我们对这款游戏的设想,每个人都很享受自由度极高的独立工作室氛围 。

文章插图
与现实中的Team Miaozi一样,游戏中的基地也拥有多样化的团队
Q:作为一支面向全球市场开发创新游戏的跨文化团队,Team Miaozi为什么会选择上海作为大本营?上海为你们提供了哪些竞争优势?
A:上海是国际性大都市 , 大量的专业人才、头部游戏企业和开设游戏专业的大学为其成为全球领先的游戏开发中心提供了土壤 。我们的团队成员来自至少12个国家,上海对海外人才的欢迎使得我们在上海的工作生活十分愉快 。这里的游戏业内人士之间甚至有许多微信互助群,里面既有国人也有“老外“,大家会经常组织经验分享会和线下聚会,气氛非常融洽 。
此外,上海的艺术氛围十分浓厚,这里的艺术展和美术馆的数量之多令人咂舌 。我们的周末经常是在看展中度过的,团队中的许多美术同学也是在这种环境下熏陶成长起来,这也是他们能够将我们的游戏世界构建得这么好的原因(笑) 。
我可以很自豪地说 , Team Miaozi博采众长,形成了一套独有的国际化团队文化和价值观 。团队许多成员都有不同类型3A游戏的开发经验,其中大约有六成是中国同事,他们是团队文化建设的中坚力量 。事实证明,这样中西合璧的团队组合颇为成功,大家互相学习彼此的文化和游戏开发经验,取长补短 。
Q:游戏里加载页面各种“打工人“梗的提示信息无疑是游戏的一大两点,这个创意是否来自团队中的中国同事?
A:《Cygnus Enterprises》塑造了一个科幻故事中常见的超级企业形象,玩家感知这个形象的主要途径是私人电子助理PEA 。她会时刻陪在玩家身边,不时发表一些讽刺调侃的评论 。PEA一开始并不关心玩家的死活,但随着玩家逐渐成长,做出一定的成绩 , PEA的态度会慢慢友好起来 。
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