我们故意塑造出一个没有人情味、不讨喜的企业形象,这样玩家努力赢得尊重的过程也会变得更加来之不易 。我们在后续故事更新中会进一步扩充这个主要的故事情节 。

文章插图
游戏加载页面中的“打工人语录“
Q:说说游戏设计本身吧 。Team Miaozi的成员游戏开发经验都非常丰富,为什么要选择打造一款跟以往开发经验不太沾边的科幻类游戏呢?
A:我们希望找到一个小众一点、竞争较少的游戏设定 。2019年的时候科幻很流行 , 我们来到中国后,很多同事向我们推荐《三体》系列小说和电影《流浪地球》 。这些科幻故事与西方主流科幻截然不同 , 我们从中获得了很多灵感:它们更多地描绘了不同人群和阵营在面对强大外敌时如何放下观点和利益的分歧、携手合作;故事中的主角也不是通过直接的暴力对抗,而是运用聪明才智来解决棘手的问题 。
受此启发 , 《Cygnus Enterprises》设定对未来持乐观态度,对外星想象是颜色丰富、自然原始的环境;玩家也被设计为一个智将,和各个阵营携手合作对抗外星敌人 。
Q:在制作《Cygnus Enterprises》时 , 你们希望ARPG和模拟经营这两种玩法如何交织?希望打造出什么样的体验?
A:无论是战斗还是基建,本质上都是为了让玩家更好地实现探索麦提勒斯、完成星球移民这个大目标 。在体验上 , 我们希望两种玩法能够提供完全不同的心流 。在基地建造模块,我们使用了很柔和、带有乌托邦气质的音乐 , 玩家感觉不到明显的时间流逝,可以静下心来思考发展基地的各种策略;在战斗模块 , 我们则希望快节奏的战斗可以让玩家尽情感受肾上腺素飙升的刺激感,对这个星球潜在的危险有所察觉 。我们希望在整个试玩阶段可以不断地打磨这两种体验 。

文章插图
射击ARPG+基地模拟经营的融合玩法,塑造多维度的外星打工体验
Q:我自己在试玩过程中感觉进入到刷任务阶段后内容有点重复,游戏体验有所下降,你们会在游戏的不同阶段设置不同的玩法侧重点吗?
A:大家的反馈我们都有收到 。这次之所以做抢先体验 , 也是为了聆听玩家反馈,持续改善打磨游戏 。在抢先体验版发布后的这几周,我们收集和分析了商店和各种社区里的反馈,目前正在针对呼声最高的几个优化意见重点开发 。我们也注意到了一些玩家对于游戏中后期体验重复的抱怨 , 后续会增加中后期阶段的新玩法来平衡整体体验,让玩家始终保持新鲜感 。
《Cygnus Enterprises》的抢先体验版预计将持续6-9个月 。据称 , Team Miaozi已经在着手后续两个大型DLC的开发工作 。这两个DLC会进一步扩展故事情节、新增各种功能和玩法,并通过添加新的资源和武器等物品来丰富内容深度 。工作室现阶段的重点依然是根据抢先体验版收到的反馈改善游戏基础体验 , 定期发布补丁、推出Bug修复和小的优化内容 。

文章插图
相关经验推荐
- 圣诞老人送给孩子的五件神奇礼物 圣诞老人的礼物是从哪里来的
- 己之所不安勿施于人是什么意思 己之所不安勿施于人的意思
- 微信银行卡可以绑定别人的吗
- 伤人的句子盘点 世上最伤人的十句话
- 祝福朋友的句子 对人的祝福一句话
- 局中人的演员 局中人主要剧情介绍
- 哪些有害物质让你加速衰老?如何才能延缓人的衰老?
- 紫薇圣人是谁 紫薇圣人的简介
- 秦岚演经纪人的电视剧 秦岚演经纪人的电视剧叫什么
- 喜欢上一个人时的生理反应 喜欢一个人的第一反应是不是这样
