【触乐夜话:再进一步“宝可梦”】

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今日无图 , 但你们没见过这张吧?。ㄍ?小罗)
对“宝可梦”的玩家来说,今年是个大年 。早些时候,我们刚刚结束了在《宝可梦传说:阿尔宙斯》中的探索 , 年末又迎来了系列正统续作《宝可梦:朱·紫》 。和许多等不及实体卡带发货的玩家一样 , 我也在第一时间买了数字版,只为在游戏解禁的第一时间一览帕底亚地区的风光 。
如果放在一年前,我大概还会考虑实体版:如果觉得不对胃口,可以将游戏卡带及时脱手,挽回损失 。在预购《宝可梦传说:阿尔宙斯》的卡带时,我也是这么想的——你知道的,要想从任天堂那里申请退款并不容易 。在不清楚游戏品质时,卡带可以为你留下一条后路 。
事实上,在《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售前,Switch平台的前几作“宝可梦”都不太符合我的口味 。这并不是“好”与“不好”的问题 , 只是在同等量级的世界级游戏IP们纷纷推出续作,在玩法或是画面上不断做出变革时,“宝可梦”系列的续作看起来就有些太过固守老传统——比如一如既往的线性流程和自3DS时代以来祖传的建模 。
不过,《宝可梦传说:阿尔宙斯》确实为玩家带来了足够多的惊喜 。它的出现代表开发商Game Freak终于决定迈出那一步:拿掉可恶的视角限制,让玩家们放心地在更大的开放地图中捕捉宝可梦 。游戏在不同的方面做了许多大胆尝试,比如类似《宝可梦GO》的“扔球偷袭”捕捉方式,或是战斗中对速度与回合的不同计算机制 。最大的改变,还是在于地图探索:尽管游戏依旧存在必须完成的主线任务,但可供探索的内容不止于先前的“道馆”与“迷宫” 。总而言之,游戏为我带来了一个直观的感受:这确实是我十余年前梦想中的“宝可梦”游戏 。

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也有对于十余年前剧场版的致敬内容
在《宝可梦传说:阿尔宙斯》的基础上,《宝可梦:朱·紫》更进一步 , 将数条不同的探索路线集合在一整张无缝大地图中,玩家可以自由探索 。尽管这份“自由”并不是那么彻底,如果不击败地区Boss“宝主” , 便无法解锁更多坐骑功能,探索也会受到限制 。不过,你也能感受到 , 从《宝可梦:剑·盾》到《宝可梦:朱·紫》 , Game Freak做出了诸多改变 。最明显的是画面的进步——相较于《宝可梦:剑·盾》或是《宝可梦传说:阿尔宙斯》,《宝可梦:朱·紫》在渲染方面做了不少调整,减少了大片的白色高光,对于宝可梦的材质贴图也做了更多细化 。

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人物的面部风格柔和了许多
此外,人物的设计风格也做出了大胆的改变:一改过去标志性的“大眼睛” , 这次的面部建模更加柔和 , 玩家与NPC的表情动作也更丰富,这次的剧情演出也比《宝可梦传说:阿尔宙斯》要生动得多 。NPC的动作不再局限于数个预设的“摆手”或是“点头摇头”,有了更加丰富的情感表现 。酿光市道馆馆主奇树便是其中的代表,战斗的姿态和挑战前后剧情中的演出都十分古灵精怪 。
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