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不知从何时起,“减负”成了令MMO端游策划绞尽脑汁的头等大事 。
正所谓有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨 。而在主打社交体验的MMORPG中,这句俗语被展现的淋漓尽致 。
在各类MMORPG中,玩家的纷争永远不会停歇 。先不说公会排名、团队PVP等本身鼓励玩家争斗的玩法 , 就连攻略副本等纯PVE内容,甚至是装备打造,终究也会演化成玩家间的虚空PVP争斗 。

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在《逆水寒》开服之时 , 卢本伟等人就曾掀起过一股卷装备词条的风潮
而开发组也乐见其中,因攀比迫使人们无休止内卷所带来的玩家高粘度,代表着游戏的营收与热度人气,大多数MMORPG的策划也常常用各式各样的拱火手段激起玩家内斗 。就比如当玩家都卷累了,或是有一方卷王平定局势 , 一统服务器准备养老之时 , 策划往往会以区服“活力不足”为由施展“合服”的终极大招 , 通过渲染区服对立、势力战争的方式再度让玩家们“活跃”起来 。
但现在,曾经那个MMO最好的时代已经落下了帷幕 。原本因版本红利活得十分滋润MMORPG端游经历20年的沉浮后尝到了当年亲手种下的苦果 。多年的加法式累积使得这一品类的玩法框架早已僵化,开发者很难再找寻到新的突破方向,加之移动端游戏的强势兴起,导致各大MMO厂商不得不面对玩家流失、难以纳新等窘境 。

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【为了“减负大业”,《逆水寒》向卷王们伸出了铁拳】关于这一点,近几年被玩家厌烦的“996打工”问题就是最好的诠释 。在白天遭受玩工作的“拷打”后,玩家晚上回家后还要再去游戏中续一波夜班 。面对近些年不断加码,每天排得满满当当且高度重复的任务列表,我们自然很难像以前一般提起兴趣 。
在这种情况下,成体系的优化改革并对游戏模式做出适应时代的改变,舍弃部分早已僵化、死气沉沉的玩法 , 打造出一个符合当今MMO轻度玩家游戏习惯的游戏环境,成了前些年每个MMORPG都需要面对的问题 。因此,“减负”自然而然成为了MMORPG革命的开端 。

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回望近几年,在如今仍然能够活得滋润的MMORPG端游,例如《逆水寒》《天涯明月刀》等作品的身上,我们不难发现他们都尝试以不同的方式在时间上解放玩家,开启了各自的“减负”大业 。
像是《逆水寒》,自2019年起,他便开启了“增产出,降消耗”的游戏革新方案,陆续出台了一系列减负活动 。旨在在游戏中增加产出,降低日常消耗的同时,优化玩法体验 。
到了2020年年底,《逆水寒》又宣布进行等级封顶 , 弱化的日常任务与副本的比重,让玩家有更多的精力与时间放在喜爱的玩法之上,试图以堵路的方式阻止玩家陷入无休止的内卷之中 。

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尽管不愿意承认 , 但这些改革更多的仍是浮于表面,各项举措都旨在减轻玩家在传统玩法上所耗费的时间,很少深入到MMORPG的底层核心机制为游戏刮骨疗伤 。即便是最能整活的《逆水寒》 , 虽说开发组不断从玩法上尝试突破MMORPG类型本身所带来的限制,使其愈发趋近于“江湖百态”这四个字,但早期的改革也无法完全跳出上述的桎梏 。
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