MSI:世界名画21ping,T1第一视角漏了延迟数据,这不来波重赛?
MSI季中赛马上就进入对抗赛阶段 , 今年小组赛没什么看点 , 反而是场外的风波不断 , 大多都围绕在RNG线上参赛以及比赛的延迟方面 , 甚至还出现了重赛风波 , 这导致LPL观众产生了很多情绪 , 加上LCK那边的观众也很敌视RNG , 两边算是就这么杠上了 。 好在是RNG顺利完成了重赛 , 用实力告诉了大家 , 为了让整个MSI比赛顺利进行 , 我们可以暂时忍受这些东西 。

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不过关于这些问题的讨论一直没有停止 , 在RNG重赛之前 , 官方称将会解决实际延迟过高的问题 , 也就是原本定的35延迟 , 现在去尽量达成这个目标 。 就在大家以为拳头真的通过技术解决了问题的时候 , T1的一场比赛让这个话题重新登上热搜 , 也诞生了一幅世界名画”21ping“值 。

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T1对阵SGB第二轮 , 13分钟SGB上野联合想击杀Zeus的武器大师 , 结果被武器给秀成了双杀 , 这波帅是挺帅的 , 但后续导播的回放让大家找到了真正的关注点 。 武器的右上角显示着当时游戏的帧率和延迟 , 帧率不重要 , 延迟才是大家最在意的 , 明明之前说好的是35 , 怎么现在是20多 , 最低竟然到了21延迟 , 这不来一波重赛压压惊吗?

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之后大家开始热议这个延迟的问题 , 大部分人都是一种讽刺的语气 , 也有一些观众觉得 , 现场大家都是这个延迟没什么问题 。 然而RNG是多少延迟呢?一直以来都被当作核心的“公平竞赛“ , 此时到底剩多少谁也不知道 , 也有人一直在等官方的解释 , 估计会解释的 。

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【MSI:世界名画21ping,T1第一视角漏了延迟数据,这不来波重赛?】其实观众也不是非要让战队都打35延迟的比赛 , 但赛事方要解释清楚 , 不能说的是一个数 , 实际上是另外一个数 , 这样难免让大家产生疑虑 。 对于RNG来说 , 大家都相信他们的实力 , 但在不可避免要在30延迟以上比赛的情况下 , 如果存在你快我10延迟的对局 , 比赛就难说公平 , 要么延迟都一样 , 如果场馆里的队伍要这个特权 , 起码也要让大家都知道 。
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