哈乐沃德吴柯庆:做好全球化放置模拟经营游戏的“方法论”( 六 )
Q:人均视频数指的是什么?
吴柯庆:一个用户在玩游戏的过程中 , 一天看视频的个数 。
Q:海外市场做休闲游戏或超休闲游戏有一个特点 , 玩家对创意和独特性的要求会比较高 , 而不是说单纯的借鉴或微小创新 。 那在创意或选材立项方面 , 哈乐沃德内部有什么样的机制吗?
吴柯庆:我们创意这块更多体现在题材 , 关于玩法这块的创新相对比较谨慎 。 我们选定一个题材之后 , 基于整个玩法核心的框架 , 会思考这个题材上有哪些创意或者创新可以去表现的 。 具体的一些玩法、表现细节这块 , 有可能会根据不同的题材 , 去尝试做一些关于题材如何创新 。
关于立项和选材的话 , 更多还是从题材选材这块来看 。 另外其实我们还是需要多测试 , 通过测试整个数据反馈来指导 , 判断创意或者创新是否是合适的 , 或者是否是满足市场需求的 。
