娱乐IP经济学的基本问题:从《最终幻想》说起( 二 )
归根结底 , 一个系列的传统一旦被打破 , 就失去了精气神 , 很难复兴 。 《最终幻想》系列在剧情上的传统 , 我可以归结为三条:
第一 , 世界观完整、独立、自洽 , 与现实世界或其他虚拟世界没有关系 。 每一代《最终幻想》正统作都拥有独一无二的世界:可以是“剑与魔法” , 可以是“蒸汽朋克” , 也可以是两者的结合 。 这些世界非常逼真 , 有可信的历史背景和复杂的风土人情 , 与《魔戒》和《冰与火之歌》里的大型奇幻世界相比也毫不逊色 。
第二 , 采用“大情节剧”的叙事路线:所有问题都在故事框架内得到完满、彻底的解决 。 例如 , 魔王一定会在结尾被打败 , 世界的平衡状态一定会恢复 , 主要人物的去向一定会有交代 。 每一条伏线都被揭开 , 每一个悬念都尘埃落定;即便有未知数 , 多半也与主线无关 。 在故事结尾 , 一切都进入了永恒的静止 , 不再留出续作的开发空间 。
第三 , 人物极端复杂且倾向于多线叙事 。 《最终幻想6》的群戏、7的反复闪回、8的进入回忆世界、9的多主线、10的两代人故事交错……《最终幻想》系列从来不止聚焦于男女主角 , 不止讨论一种感情 , 不止采取一个阵营的视角 。 支线任务经常与某个人物的内心世界有关 , 玩家感觉自己在介入一大群有血有肉的人物的自然生活 , 而非简单地操控他们 。

文章图片
《最终幻想6》有12个主角 , 每个都有独立完整的故事
以上三条传统 , 共同导致一个奇妙的现象:《最终幻想》每部正统作品都是另起炉灶开发 , 人物、剧情、世界观均不互通 。 7的克劳德不认识8的斯考尔 , 9的公主小刀也不认识10的召唤士尤娜;每部作品的魔法和科技水平设定都不同 , 社会阶层和文化千差万别 。 那些精明的“IP投资者”肯定会扼腕叹息:为什么不给优秀的故事开发续作?例如 , 为什么不能讲讲神罗灭亡之后克劳德的去向 , 斯考尔与莉诺雅确定关系之后的恋爱生活 , 或者小刀公主有没有成为一位受人爱戴的女王?……
答案很简单:这样会损害《最终幻想》系列的灵魂 , 或者叫“作者风格” 。 正因为每个世界观和人物只用一次、绝无续作 , 制作人、主策划和编剧才能致力于挖掘其闪光点 , 不会畏手畏脚 , 不会被短期利益牵着鼻子走 。 一壶茶泡一次或泡两次 , 能是一个味道吗?在没有续作的情况下 , 编剧可以随意在半路杀死女主角(爱丽丝 , 7)、给高人气配角安排悲惨的命运(比比 , 9)、让男主角在最后消失掉(泰达 , 10)、让玩家猜测女主角和大反派会不会是同一人(莉诺雅 , 8) 。 当大幕落下的时候 , 玩家会哭泣、悲愤、惊讶、欣喜若狂 , 因为他们确认“一切都过去了 , 毫无挽回余地” , 即使给制作人寄刀片也于事无补 。
事实上 , 优秀作品往往不可能有续作 。 《三国演义》《西游记》只有寥寥无几的续作;《红楼梦》倒是有不少续作 , 可惜全是垃圾;《水浒传》的续作跟原书没什么实质关系 。 将目光放得远大一点 , 《罗密欧与朱丽叶》有续作吗?《哈姆雷特》?《堂吉诃德》?《浮士德》?《悲惨世界》?《阿Q正传》?《四世同堂》?……在幻想文学界 , 情况差不了太多:《魔戒》没有官方续作(《霍比特人》是前传 , 《精灵宝钻》是故事集) , 《哈利·波特》全部结束之后有一个口碑平平的舞台剧续作 , 《冰与火之歌》大概不会留下什么续作的空间(因为人都死了) 。

相关经验推荐
- Ning王太适合当教练了?表演赛跟厂长对决BP,娱乐效果拉满
- 云豹娱乐公开《闪之轨迹III.、IV.》Nintendo Switch 中文版上市日期
- 经典重现?EDG再度领先一万经济被翻盘,水晶哥表示十分不解
- BLG换UZI都赢不了比赛?DOINB透露:LNG天克BLG,刘青松的队内指挥是跟我学的
- 又是1W经济被翻盘?EDG手握巨大优势却没抓住,TES挺进决赛
- PS5涨价也无法挽回索尼的经济困境,黄牛党高兴,等等党也高兴
- 再次回归决赛?TES落后一万经济成功翻盘,左手沙皇练出来了
- 为什么很多玩家宁愿玩CSGO,也不去玩娱乐性更强的CF?
- 《王者荣耀》三路兵线经济收益统计:多人蹭线仍是官方倡导的主流
- 阿泰解说QG比赛,看到fly经济瞬间抓狂,一句话暴露两人真实关系
