娱乐IP经济学的基本问题:从《最终幻想》说起( 五 )


当一个“框架式”人物逐渐变得充实时 , 他的可持续性恰恰会被破坏 。 丹尼尔·克雷格主演的007就是绝佳的证明:原先所有的007都是符号 , 没有背景、没有成长经历、没有感情积淀;现在的007不但有前女友、有家庭、有多重羁绊 , 这些羁绊还在幻想之中折磨他 。 在教堂里 , 可以看到007父母的墓地;在反派人物设定的决战场 , 007生命中重要的人物画像依次出现 。 严格的说 , 克雷格主演的4部007是一个有机的整体 , 描述了一个新晋特工逐渐失去一切、又找回一切的过程 。 严格地说 , 007应该随着克雷格的卸任而消亡 。
娱乐IP经济学的基本问题:从《最终幻想》说起
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我们熟知的那个007 , 其实已经在《幽灵党》走到尽头
然而 , 高度成熟的好莱坞影视工业 , 用一种独特的方法避免了IP人物生命的消耗:重启 。 在《黑暗骑士》三部曲讲完蝙蝠侠的故事之后 , 这个系列重启了;《蜘蛛侠》重启了两次;丹尼尔·克雷格重启了一次007 , 今后必然再重启一次;或许有一天 , 《星球大战》《指环王》《哈利·波特》也会重启 。 所谓重启 , 就是把原有的故事彻底推翻 , 从头再讲一遍 。 通过这个过程 , 人物性格恢复“初始”状态 , 可以再经历一次成长轨迹 , 就像已经开过的鲜花再开一遍 。
“重启”的玩法在美漫相当常见 , 近年来在影视、游戏作品中的应用日益广泛 。 值得注意的是 , “重启”不代表一切推倒重来 , 核心设定会永远保留 , 观众也不会允许伤筋动骨的改变:蝙蝠侠一直是飞翔在哥谭夜空中的孤胆英雄 , 小丑一直是他的邪恶死敌 , 罗宾一直是他的左膀右臂 。 换句话说 , “框架”一般不会改变 , 改变的是填充的“血肉” , 例如蝙蝠侠应该老一点还是年轻一点?他应该是乐天派还是悲观派?小丑是穷凶极恶型 , 还是高智商犯罪型?应该赋予小丑女多少戏份?等等 。
所谓重启 , 并不意味着“一劳永逸”地延长IP寿命:每次重启都要耗费主创团队的大量才华和精力 。 如果故事跟原作相差太大 , 观众会不满意;如果相差太小 , 为什么观众还需要看第二遍?以DC漫画为例 , 2011年通过“大闪点”重启了整个DC宇宙 , 2016年又通过“重生”再次重启 。 在短短五年内两次重启 , 是为了恢复“大闪点”之前的形式和风格 , 又尽量保留“大闪点”之后的人物和剧情设定 。 无论这种事情在经济上合不合算 , 在创作上肯定是噩梦 。
娱乐IP经济学的基本问题:从《最终幻想》说起
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DC漫画2012年重启了小丑的故事 , 小丑一直保持着高人气
让我们回到《最终幻想》——其实 , 从一开始 , 这个系列就具备了IP的最高形式 , 即“调性”或“作者风格” 。 它不用依靠任何人物或剧情贯穿 , 而是依靠一系列潜移默化、无处不在、看似零碎实则重要的设定和细节贯穿 。 假如给我一部日系RPG , 除了上面描述的三个主要剧情原则 , 我还可以从其他几条特色判断它是否属于《最终幻想》系列:
1.最终Boss一定是某种巨大的邪恶 , 这种邪恶超出了“种族”“阶级”“国家”的界限 , 它必然是全体文明的公敌 , 要挑战整个世界的合法性 。 要击败这个巨大的邪恶 , 主人公首先要反思:这个世界是否值得拯救?在虚无面前 , 我们能否提出有力的反驳 , 让它败的心服口服?
2.战斗系统复杂精妙 , 绝非简单地堆砌数据 , 存在各种“捷径”和“特定搭配” 。 其他RPG的升级可能是一条直线 , 《最终幻想》的升级却匪夷所思 , 甚至可以完全不升级来玩通游戏 。 当你在级别、装备、魔法、技能等要素之间冥思苦想 , 努力寻求最佳搭配时 , 你就知道自己在玩《最终幻想》 。

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