《最终幻想 16》Fami 通万字专访:大胆舍弃“指令战斗”与“开放世界”
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由SquareEnix打造的动作RPG《最终幻想16》作为《最终幻想》系列的最新作 , 预计将于2023年夏季登陆PS5平台 。
本作最早于2020年9月举办的「PlayStation5Showcase」上正式公开 , 后来又在2022年6月3日的「StateofPlay」上放出了最新预告 , 并正式宣布游戏的发售窗口为2023年夏季 。
本次《Fami通》编辑部特别采访到了《最终幻想16》的制作人吉田直树 , 他同时还兼任《最终幻想14》的制作人与监督职位 。 一边是规模庞大的MMORPG , 另一边是备受全世界瞩目的超级RPG大作 , 吉田先生是如何做到同时扛起两大重磅作品的开发职责的呢?
下文采访将会涉及许多此前未公开的《最终幻想16》全新情报 , 并会对本作的开发状况、游戏系统、战斗玩法、世界观设定等诸多内容进行深入探寻 。
吉田直树(下文简称为吉田)

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SquareEnix执行董事兼第三开发事业部本部长 。 自2010年12月起就任《最终幻想14》的监督兼制作人 , 后来又担任了《最终幻想16》的制作人 。
原本预计3月公布的预告为何延期至6月?
|Q:在不久前举行的「StateofPlay」上 , 《最终幻想16》终于公开新预告和发售窗口了 。
吉田:是的 , 这个预告其实在3月就已经完成了 , 那之后就一直在等待适合公开的时机……当时世界局势一度陷入了比较大的混乱 , 而包括SquareEnix在内的各大游戏厂商基本都没有明确表达自己的立场 。 另一方面《最终幻想16》原本就有「大国之间为争夺母水晶互相征伐」的设定 , 所以我们特地和SIE进行了协商 , 希望能够暂时取消在3月公布预告视频的计划 。
然而又过去3个月之后 , 世界局势依然没有稳定下来 。 这时SIE方面正好提议说「能不能在放出预告前 , 先于StateofPlay上向全世界的玩家们传递一些信息?」 。 我们这些游戏开发者能做的事 , 无非就是我在预告视频中所说的那样 , 制作优秀的游戏让全世界的玩家感受到乐趣 。 而除了重复上述这个观点外 , 我更希望能为大家提供一个能够直观感受到乐趣的东西 , 这个预告视频就是怀着这样的想法公开的 。 老实说能够把预告放出来我也着实松了一口气 。
|Q:本次公开的预告视频引发了不小的讨论 , 各地玩家对于预告的反响如何呢?
吉田:我原本以为会毁誉参半 , 但积极的评价远比我最初预想的要多 , 因此以监督高井浩为首的开发团队应该也安心了不少 。
|Q:这个预告视频是以什么作为主题来进行制作的呢?
吉田:我认为是以「不明觉厉的要素」以及「宛如怪兽大决战一般的召唤兽对决」为主题来制作的 。 许多观看了预告视频的玩家都给出了「虽然还不知道具体的系统架构 , 但看起来好厉害 , 召唤兽之间的战斗更是十分火爆」的评价 , 我想这一主题应该算是很好地传达出去了吧(笑) 。
|Q:现在问可能有点早 , 下一个预告视频大概会在什么时候公开呢?
吉田:目前(新预告的)分镜已经完成 , 接下来就将进入动作捕捉、视频剪辑、旁白录制的环节了 。 下一个预告应该会更深入地展现本作的世界观和剧情 , 我们会尽力让它在今年秋季放出 。

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大胆舍弃「指令战斗」与「开放世界」?
|Q:请吉田先生再讲讲担任本作制作人的经过吧 。
吉田:我接受松田社长(松田洋祐 , SquareEnix社长)的制作邀请已经是相当早之前的事了 , 我记得应该是《最终幻想14》的首个大型资料片「苍穹之禁城」(2015年6月23日发售)上线之后 。 我还记得当时《最终幻想7重制版》已经正式公布 , 因此那时公司层面需要考虑的最优先事项就是如何保证《最终幻想7重制版》能够满足玩家们的期待 。 从客观条件来看 , 过去曾开发了无数《最终幻想》系列正统作品的第一开发事业本部正在全力投身于《最终幻想7重制版》的制作 , 因此只有我所管辖的第三开发事业本部能够接手《最终幻想16》的项目 。
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