我在《剑与家园2》中“迷失了”|评测( 三 )

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《剑1》、《剑2》与《万国觉醒》中 , 兵力与英雄的关系
因此在游戏当中 , 《剑2》的部队作战 , 实际上是围绕以英雄为核心的部队作战 , 一旦英雄被击杀 , 除了该英雄携带的士兵将被批量视为死亡之外 , 而同一部队的其他友军单位也会陷入“士气debuff”状态 , 攻击力、生命、移动速度上皆会收到减益 , 反之亦然 。 因而追求高品阶英雄&高品阶英雄养成完成度成为了玩家每场战斗胜利的主要驱动力 。

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《剑2》新手指引中对英雄重要性的描述
日均在线时长小于《万国觉醒》 , 原因何在?
而在游戏世界场景部分 , 主要分三个部分组成 , 分别是地图资源、公会以及其他特色系统 。

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首先是资源 , 《剑2》玩家日常用于科技及兵力补给消耗资源主要为金币、木材、铁矿、蓝水晶、红水晶5类 , 除了自家建筑产出之外 , 玩家还可以在地图中通过英雄携带部队的形式进行采集 , 有单次采集跟连续采集 , 每次采集均需要消耗英雄体力以及指令 。 不同等级的资源点每次采集的收获程度不同 , 也会显示对应耗费时间 。 游戏中提升获取资源的方式有以下几种:公会兑换、Dreamscape时空梦境、公会攻占2级、3级大型资源点、高级资源点攻打、高级资源点采集(消耗行动点)、建筑物产出等6种形式
除此之外 , 部队对每个资源点的行为分为5个:采集、扩张(公会地块建造 , 与《万国觉醒相同》)、进攻、驻扎、防御 。 5种行为与《万国觉醒》形式相同 , 其他玩家可对正在采集中的部队进行进攻 , 攻占完毕后可进行采集 , 亦可在资源点设下伏兵等待进攻方的到来 , 常见于游戏服务器进入数月之后 , 世界地图由外向内解锁第二、第三版块关卡点 , 各公会为进一步保障发育对高级资源进行抢夺 。

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《剑2》采集界面
而与此同时 , 《剑2》对资源采集及获取上 , 做了一个有意思的机制:玩家在对野生的资源点进行初次进攻胜利后 , 该资源点位就属于玩家的附属当中(同时在其他玩家的界面中 , 该资源点归属为空 , 意味着其他人的视角中只要成功攻打便获取该资源点的生产速率) , 每个小时会给予玩家采集和获取收益 , 而玩家即便不对这些资源点派驻部队采集亦可获得对应的每小时获取加成 , 在该层面上既属于《万国觉醒》的优化方式 , 实现游戏休闲化之外 , 同时“领地”机制更为偏向符合西方尤其欧洲国家历史文化中城邦、中世纪君主对领土封地进行封建割据制度 , 从认知迎合度上更贴切西方玩家的熟悉程度 。
左侧为对应资源点每小时获取速率 , 绿字为公会采集加成;右图为玩家已攻占的资源点列表显示 , 点击左图顶部旗子位置即可打开相应界面 。
在社交版块方面 , 公会系统对于SLG游戏来说属于重中之重 。 对于SLG游戏来说 , 以公会为社交中心进行发散、影响 , 对于玩家来说属于强社交是因为在主要4点上存在着“必要性”:无论是从收益的角度获取更多的资源 , 还是科技升级等等与玩家的利益形成强绑定、为了降低自身在游戏内迎来的风险系数、多人玩法参与条件的必须性、做到除自己外无法做到的其他事/协同调度等 。

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