我在《剑与家园2》中“迷失了”|评测( 六 )
《剑与家园2》真正对标的是什么产品?
目前在产品对标上 , 虽然从玩法及评测中直接对标的产品为《剑1》与《万国觉醒》;但从题材、展现方式上 , 则更多对标于两款海外SLG产品 , 一款是网易旗下的《TheLordoftheRing:War》 , 另一款是由华纳兄弟授权 , 游族研发的《GameofThrones:Conquest》——两款产品画风均以写实形式、魔幻题材及横版进行展现 。 目前 , 两款产品在美区的排名上均在策略榜的150名内 。
另外 , 除了已知的两款已在海外运营了一年以上的产品外 , 由柠檬游戏研发、网易发行的《战争怒吼》也属于其中同类竞品之一 , 游戏上线时间与《剑2》时间接近 。

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真正的考验即将到来
而对于当前美国的市场规模以及未来SLG产品的上线表现 , SLG赛道上将会进一步拥挤 , 不过可以知道的是 , 排除地缘政治因素跟经济因素的话 , 目前美区4x策略类手游仍存在一定的市场上升空间 , 而真正考验SLG产品未来表现力的 , 则是市场进入存量规模时 , 产品与产品之间对其他用户量的“蚕食度” 。 而在这一点上 , 《剑2》当前的付费形式相对比较友好 , 目前资源、英雄装备上仍暂时不需要进行付费 。

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从当前《剑2》的出现以及《剑1》目前仍然在运营的情况来看 , 《剑2》的上线并非是对前作遗憾的弥补 , 而更多的则是凭借成功项目经验卷土重来 。 而对于《剑2》的官方宣传片呈现出与《剑1》截然不同的美术风格 , 便早已排除了用户的刻板印象问题 。 但对于《剑2》来说 , 更多需要关注的并非是市场当前的变化 , 而是基于已有的经验上对问题的解决 。
忽如其来的续作 , 与其说前作遗憾的弥补 , 不如说是另一种答案 。 这便是笔者体验《剑与家园2》之后的最大感受 。
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